Герберт Уэллс, «Билби»
Глен Кук, «Чёрный отряд» («Воды спят»)
Бытует мнение, что продолжение чего-то выдающегося - книги, фильма, игры – всегда оказывается хуже начала. На мой взгляд, это спорное утверждение. «Фальшивые зеркала» не уступают «Лабиринту отражений», «Чужие» превосходят «Чужого», а «DOOM-2» лучше «DOOM».
Но применимо ли это мнение к серии игр King’s Bounty? По крайней мере, к трём последним играм серии: «Легенда о рыцаре», «Принцесса в доспехах» и «Воин Севера»? Конечно же, при игре на «Невозможном» уровне сложности без потерь? Попробуем разобраться вместе!
К сожалению, я не играл в King’s Bounty 1990 года, моё знакомство с серией началось «Легендой о рыцаре». Потрясающая игра! Сколько возможностей и тактик! Немного портила впечатление линейность игры… Как оказалось, я просто недостаточно внимательно изучал мир: существовала возможность резко ускорить прохождение, буквально в самом начале победив Черепаху при помощи заклинания «Последний Герой».
"Неправильный" скриншот. Перед мордой черепахи должен стоять единственный огненный дракончик, защищённый "Последним героем". Остальные отряды наносят дистанционный урон.
Затем маг покупал карту и проникал в земли гномов, оттуда, обманув стражу – в Демонис. Посетив Ультракс и получив награду, маг закупал мощные заклинания, комплектовал войско бойцами пятого уровня. Конечно, всё это было не просто, зато какая игра начиналась потом!
Разумеется, от «Принцессы в доспехах» я ждал примерно того же: возможности обхитрить врагов и получить преимущество перед ними. Как бы не так – героиня заперта на острове. И пока не соберёт мощную армию, не сможет победить охранника и получить карту новых земель. Шок и разочарование… Продлившиеся недолго: оказывается, карту можно украсть, обхитрив стража!
И эту украдёт!
Правда, с отдельными караульщиками, вроде архимага, возникали некоторые трудности, но это лишь добавляло азарта. Попробуй проложить маршрут и выбрать время таким образом, чтобы, отманивая одного врага, не столкнуться с другими!
Вот и попалась...
Но как же здорово было играть, посетив все острова и вернувшись на первый с армией драконов!
Кто здесь кричал: "Смерть принцессе!"?
На фоне двух предыдущих игр серии от «Воина Севера» ожидали чего угодно, но только не почти абсолютной линейности. Что же это, в самом деле, такое: герой намертво заперт на первом острове, без какой-либо возможности сбежать. Враги и стартовые условия также настораживали – чересчур сильный разброс в количестве и качестве отрядов противника в сочетании с бесполезными предметами экипировки героя и бестолковыми находками вынуждали вновь и вновь начинать игру заново.
«Быть может, со второго острова всё наладится?» - попавшаяся карта (оказавшаяся единственной) вселила такую напрасную надежду. Но встреча с первым боссом напрочь убила мечту о «хитром» прохождении игры: вся её первая часть посвящена накоплению сил и войск для победы над ним. Причём малейшая ошибка делала невозможной «бескровную» победу.
На фоне таких сюжетных ловушек многочисленные баги не особенно замечались… Тем более, что баги – дело поправимое со временем, а вот сюжет… Точнее, не сюжет, а то, с помощью каких действий и в каких условиях приходилось решать поставленные им задачи… Как же далеко было «Воину Севера» до «Рыцаря» и «Принцессы»! И насколько тяжелее, скучнее и сложнее проходилась эта игра по сравнению с предшественниками! Честное слово, у меня сложилось впечатление, что игроделы просто-напросто не играли в предыдущие части!
Вам кажется, что я сгущаю краски? И что игра на самом деле не настолько плоха? Хорошо, давайте разберём некоторые частные эффекты.
Справедливости ради стоит отметить, что совершенно мерзкий, с моей точки зрения, недостаток есть во всех трёх частях игры. Речь идёт о зависимости конечного результата от скорости прохождения игры.
Ты можешь пройти игру без потерь на самом сложном уровне, выполнить все квесты, собрать наибольшее количество рун - и в финальной таблице оказаться ниже «героя» пролетевшего игру галопом, за неделю, завалившего при этом все острова трупами своих бойцов и оставившего позади большую часть квестов – нерешёнными.
Всё равно, что с налёта взять столицу враждебного государства, оставив всю территорию вокруг неё под контролем противника. Зато быстро!
Создавая «Воина Севера», пошли ещё дальше: теперь потери не имеют значения. Потерял ты войска в ходе кампании или нет – системе безразлично, результат в финальной таблице будет одинаковым. Тьфу!
Продолжим. Во всех трёх частях есть замечательное заклинание: «Армагеддон». Сильнейший урон наносится врагу, но – и вашим войскам тоже. Однако в «Легенде о рыцаре» урона можно избежать сразу двумя способами; применив «Последнего героя» на единственного юнита или заключив отряд в «Броню Глота». «Принцесса в доспехах» - урон от «Армагеддона» нейтрализуется «Бронёй Глота». «Воин Севера» - «Армагеддон» есть, но защиты от него нет! Кому нужно такое заклинание? Куда смотрели игроделы?
Ах да, в игре есть два предмета, дающих защиту от магии астрала! «Корона князя» - её выдаёт в качестве награды за выполнение третьего квеста Ван Таллин, и «Доспех призрака», всегда находящийся на разбитом корабле у побережья Нордлига. По логике вещей – 35% сопротивляемости астральному урону; фактически – ничего подобного, проценты защиты от двух предметов не суммируются. «Армагеддону» Гилфорда абсолютно всё равно, сколько предметов с защитными свойствами в экипировке героя. Здорово, правда?
Следующий «сюрприз» - алтари опыта. Они также попадаются во всех частях игры. В «Рыцаре» и «Принцессе» немногочисленны, зато дают количество опыта, позволяющее пару раз поднять уровень. «Воин Севера» - четырнадцать алтарей, давших в сумме… 2000 единиц опыта.
А ведь это - последний перед финалом алтарь. За бой дают раз в десять больше...
Вместо этих бесполезных объектов могли оказаться тренировочные чучела или алтари знаний… Особенно раздражает наличие сразу четырёх алтарей опыта на первом острове, притом, что количество опыта в каждом меньше, чем удаётся получить за единственный бой. Ужасно!
О находках и сокровищах: Принцесса и рыцарь в своих странствиях частенько находили пеньки деревьев с секретами, как правило, содержащими что-то полезное. Со скелета павшего воина тоже удавалось снять артефакт или кошель с золотом.
Воину Севера везло на подобные находки даже больше, чем его предшественникам. Но в большинстве случаев тайники оказывались пустыми.
Обычная картина...
То есть, с точки зрения игроделов, пусть игрок раз за разом испытывает разочарование: чтобы жизнь мёдом не казалась. Не проще ли было уменьшить количество «пустых» объектов?
Трансмутация обязана давать ману за уничтожение вражеских отрядов. То есть – после их уничтожения. Во время боя происходит следующее: вначале вам даётся мана за уничтоженные отряды, после чего отряды уничтожаются, и из общего количества маны вычитается сумма, потраченная на заклинание. Короче говоря, если вы начали бой с полным запасом маны, несколько десятков «бонуса» уйдёт в никуда, а затем исчезнет истраченная на заклинание мана. Шиворот-навыворот!
Ну как же, вдруг кто-то спланирует бои так, что за счёт побед всегда будет ходить с полным запасом боеприпасов и быстро пройдёт игру? Получи сюрприз!
Движемся дальше. В «Воине Севера» изредка попадается свиток магии странствий, дающий +50% опыта во время боя – «Опыт Предков».
Очень хорошо, выигрываем бой без применения свитка – 20780 опыта.
Загружаем игру, применяем свиток и повторяем бой.
Маленький расчёт: 1% от 20780=207,8 50%=10390. Стало быть, мы должны получить за бой 31170 опыта.
Ну да, прямо сейчас! 28364! Исчезло почти три тысячи.
Ладно, кроме этого свитка в игре есть предметы, повышающие как количество полученного за бой опыта, так и количество золота.
Уж с ними-то должно быть всё в порядке! Проверим.
Обычный бой – 1077 опыта, 19500золота. Загружаем игру и экипируем предметы, благодаря которым должна получиться 70% прибавка к золоту и 10% - к опыту.
Расчёт: 1% золота = 195; 70% = 13650. Итого – 33150 золота.
1% опыта = 10,77; 10% = 107. Итого – 1184 опыта.
Ничего подобного! 32000 золота и 1118 опыта!
Не стоит беспокоиться из-за такой ерунды? А вы посчитайте количество боёв (более семисот, если что) и прикиньте, сколько всего опыта и золота потеряно. Полагаю, что несколько уровней у вас украли. Быть может, игроделы попросту взяли налог?
Как я говорил, на фоне таких недочётов на мелкие баги попросту не хочется обращать внимания. Впрочем, один из них всё же упомяну: уж очень напомнил знаменитый баг из Age of Empires II. Первая миссия кампании за Жанну д'Арк, в бой идут воины с алебардами. Доходят до врага и… мгновенно трансформируются в гоплитов из Age of Empires! Впоследствии этот баг, доставивший немало веселья, убрали, но в «Воине Севера» он вновь напомнил о себе.
В финальном бою Гилфорд окружает себя отрядами костяных драконов. Но пламя чёрных драконов поражает сразу две клетки! В тот момент, когда огонь доходит до него, Гилфорд мгновенно превращается из дракона в человека. Не фатальный, но забавный баг.
Подведём итог. С моей точки зрения, игра «Воин Севера» не дотянула до уровня «Легенды о рыцаре» и «Принцессы в доспехах» главным образом из-за невнимания компании-производителя к мелким, но таким важным деталям игрового процесса. Другим отрицательным фактором явилось нежелание позаимствовать из предыдущих частей их главное достоинство: возможность нелинейного прохождения.
Ну что же, будем ждать продолжения, и надеяться, что в нём не будет столь досадных ошибок. Или появится что-то, что позволит их компенсировать. Поживём – увидим.
К слову, о продолжении. Пока что о нём мало что известно, но, учитывая опыт предыдущих игр, легко предположить: игру придётся начинать заново.
Вновь зачищать Нордлиг? Б-р-р-р!
Я несколько раз получал личные сообщения с просьбой помочь пройти начало игры на «невозможном» без потерь. Что немало меня удивило: ведь вся информация есть в теме. Не очень давно, после получения очередной просьбы, «зарылся» в свои посты и обнаружил, что совершил типичную ошибку: информация оказалась разбросанной по нескольким сообщениям. В связи с этим сделал выборку и собрал всё, относящееся к Нордлигу, в один пост: полагаю, что он пригодится тем, кто начнёт игру заново, ещё больше – тем, кто возьмётся за неё впервые. Да и мне будет полезно восстановить забытое!
Как обычно, самое важное в любом деле – его начало. Впрочем, даже на невозможном уровне начало «Воина Севера» не представляет проблем – волхв уверенно доберётся до четвёртого уровня опытности. Если вы провели все сражения без потерь, то после двадцатого боя получите титул «Великий стратег», что позволит увеличить численность войска. В любом случае, на бой с Ариманом выйдут пять-шесть метателей топоров, два-три волхва, одиннадцать или двенадцать берсеркеров; остальные бойцы – по вашему выбору.
Успех кампании весьма сильно зависит от экипировки, имеющейся в продаже и тайниках, а также от выдаваемых алтарями бонусов.
Хороший старт.
Перекос в сторону защиты или атаки за счёт интеллекта – не слишком хорошо, при интеллекте меньше десяти вы, скорее всего, не сумеете победить некроманта Уладара. Имеете значение и количество маны, оптимальный вариант – не меньше тридцати единиц. Заданные генератором показатели можно изменить, если начать новую игру: но торопиться всё же не стоит – вдруг именно в этот раз у некроманта слабое малочисленное войско, и его удастся победить имеющимися силами?
Но на три фактора, необходимых для победы, повлиять можно: правильно распределить руны по умениям, добиться получения ордена «Знаток рун» третьей степени и титула «Собиратель кристаллов», дающего прибавку к интеллекту.
Умение «Мудрость» у нас уже есть, берём по одному уровню «Языкознания» и «Магии порядка». Затем – два уровня «Магии Рун», её заклинания – наше главное оружие.
Это интересно!
Почему именно «Магия Рун», а не «Магия Порядка»? В самом деле, «Магия Порядка» находится выше в ветке развития, да и заклинание «Лчение» сочетает в себе неплохой урон по нежити и низкий расход маны. Во-первых, заклинание «Лечение» попадается не всегда. Во-вторых, оно применяется по одному отряду, а «Танец зимы» - сразу по шести. В-третьих, «Лечение» второго уровня уступает по эффективности «Магическому снаряду» того же уровня. В-четвёртых, для достижения третьего уровня «Магии Порядка» (на этом уровне «Лечение наносит очень приличный урон нежити) необходимо двадцать рун духа: вы не только не успеете собрать столько рун до боя с Ариманом, но и на повышение уровня интеллекта ничего не останется.
С дальнейшим развитием возможны варианты, зависящие от числа рун и показателя интеллекта. То есть, получив два уровня «Магии Рун», надо перестать повышать умения и заняться накоплением. Если повезёт, вы получите пятый уровень до боя с Ариманом, и тогда руны распределяются так: увеличить интеллект до возможного максимума за счёт «Языкознания» и «Разведки». Атаку и защиту повышаем с помощью умения «Сила духа»: «Героизм» и «Стойкость» требуют большего количества рун силы. Оставшиеся руны магии можно вложить в умение «Медитация».
В процессе обучения под руководством Гутторма разбиваем все приданные отряды на пять и каждый из них по нескольку раз за ход активирует руны. Получение уровней соответствующей магии увеличит количество рун у ваших бойцов, особенно – у волхвов и метателей топоров. Если всё пойдёт как нужно, вы получите «Знатока рун 3» ещё до встречи с Ариманом и 30 % прибавку к их эффективности соответственно.
«Собирателя кристаллов» получить проще всего – не тратьте их на усиление заклинаний, пока не соберёте тридцать штук. Просто исследуйте карту, уворачиваясь от противников, и нужное количество будет собрано быстро.
Некоторые проблемы могут доставить четыре «мини-героя»: без победы над ними вас не подпустят к Ариману. Особенно вреден вампир, граф Арно, обожающий начинать бой с «Призрачного меча». Тактика та же – меняйте состав своих войск, перестраивайте их, уменьшайте число отрядов: рано или поздно Арно начнёт бой с менее пакостного заклинания. Очень раздражает тот факт, что вражеские герои ходят первыми. Но для получения первого уровня «Натиска» требуется восемнадцать рун силы! Даже если бы их удалось накопить: на что, в таком случае, изучать умения магии? Приходится смириться…
Но вот уничтожены все противники (кроме пары «непобедимых» отрядов), добыты кнуты, и мы идём на встречу с Ариманом. Сюрприз! Его войско имеет такую численность, что нечего и думать справиться без потерь. Придётся начинать сначала…
Это важно!
Чтобы не оказаться в подобной ситуации, не вкладывайте руны духа в умения, а накопите их столько, чтобы хватило получить три уровня «Разведки»: это позволит заранее определить состав войск Аримана и решить, стоит ли с ним встречаться в этот раз.
Это интересно!
Когда бой с Ариманом доставляет большие проблемы – чересчур многочисленная армия – сохраните игру в отдельный слот и постарайтесь одержать победу любой ценой. Затем проникните в подземелье и определите состав армии Уладара: если она ещё сильнее – с Ариманом не стоит биться вообще, а в случае, по вашему мнению, победа возможна – загружайте сохранённую игру и продолжайте «пытать» Аримана. Очень полезно именно к этому бою найти и сохранить несколько заклинаний «Природный зов». Но тут уж - как повезёт.
Иногда Ариман (как и его приспешники, обладатели кнутов) с невероятным упорством применяет «Ядовитый череп», убивая пару бойцов. Но применяет его по конкретной точке – поставьте вместо берсеркеров волхвов, они выдержат удар.
Меняя число отрядов в своём войске и их расположение, старайтесь добиться такого построения войска Аримана, при котором «Танец зимы» нанесёт урон максимальному числу отрядов.
Победив Аримана, спускайтесь в подземелье и очищайте его от всего полезного и враждебного, не трогая, однако Уладара. Распределите оставшиеся руны, пополните армию, если до следующего уровня не хватает немного опыта – зачистите Нордлиг от недобитых врагов. Стандартной тактики, как и в бою с Ариманом, нет: всё зависит от количества отрядов и их численности в войске некроманта, да ещё от его магических атак.
Идеальный вариант: в первом же раунде вывести из строя всех скелетов-лучников. Вампиров можно атаковать, только когда они в форме летучей мыши, иначе их просто не победить. Осторожно активируйте способность «Берсерк» - не ринутся ли викинги прямо с середину вражеского войска? Если повезёт, всё закончится на третьем раунде, если нет – придётся начинать игру сначала.
Уничтожив некроманта Уладара, ни в коем случае не нужно торопиться в замок Тормунда Свирепого с радостной вестью. Дело в том, что после победы над Уладаром барьер, преграждающий доступ к гавани, исчезает. Но если вы успеете поговорить с Тормундом, проход моментально заблокирует Эрик! Так что не спешите в замок: вначале купите драккар и обшарьте все окрестные островки в поисках кладов и опыта. Во всяком случае, бонус к интеллекту +2 за счёт ворона Ринда вы точно получите! Теперь можно встречаться с Эриком…
Подведём итог: для оптимального прохождения Нордлига на невозможном уровне без потерь необходимо наличие «Щита берсеркера» в замке, трёх волхвов у Рунольва, третий уровень «Знатока рун», первые уровни «Великого стратега» и «Собирателя кристаллов», второй уровень Магии Рун, заклинаний «Магический снаряд» и «Танец зимы» второго уровня. Вперёд, на Вестлиг!
Знаете ли вы, что кажущиеся бесполезными из-за низкого уровня здоровья пращники на самом деле могут сыграть очень важную роль в боях на Нордлиге? Враги не любят пращников: те из них, кто обладает дистанционной атакой, в первую очередь бьют именно по малышам. Положение можно исправить, если прикрывать пращников мощными отрядами берсеркеров или метателей топоров, выдвигая их вперёд: скелеты-лучники в первую очередь атакуют тех, кто ближе.
Но наибольшую пользу пращники приносят в бою с главными злодеями Нордлига. Например, Ариман, вместо того, чтобы бить по волхвам «Ядовитым черепом», принялся пугать пращников, затем – превратил их в баранов, а тем временем тяжёлые отряды покончили с его войском. Ту же ошибку совершил Уладар: ополчился на пращников, оставив без присмотра главную силу. Что называется – мал золотник, да дорог! Иногда…
Знаете ли вы, что орден «Знаток рун» третьей степени, полученный в начале игры, значительно облегчит жизнь вашим бойцам? Начав новую игру, ни в коем случае не отказывайтесь от обучения и разбивайте полученные войска на пять отрядов. Северные воительницы активируют руну, затем – активируют способность «Копьё гнева» и следующую руну, отменяют «Копьё гнева» и задействуют третью руну. Берсеркеры после каждого шага на одну клетку активируют очередную руну, то же самое делают ярлы. Если всё пошло как надо, то вы получите первый орден, не выходя из подземелий. Волхвы и пращники применяют руны ещё проще – активируя и отменяя способности.
Дело пойдёт ещё быстрее, когда вы возьмёте два уровня умения «Магия Рун», что увеличит количество рун у ваших бойцов. Не стоит забывать про попадающиеся магические свитки с заклинанием «Рунное слово», обновляющим количество рун у нужного отряда. Таким образом, ещё до боя с Ариманом ваши войска получат 30 % прибавку к бонусам от применения рун. Удачи!
Знаете ли вы, что на Нордлиге есть два квестовых предмета, могущих повысить уровень защиты вашему герою? Викинг Дорри просит отнести к Рунольву ожерелье, чтобы тот зачаровал его. Готовое ожерелье повысит защиту на одну единицу. Второй предмет – Камзол дрессировщика – доступен только после победы над Уладаром и получения квеста от Кристобаля Гринмира. Победив некроманта, возьмите драккар и обследуйте прибрежные воды: в одном из плавающих сундуков окажется камзол, повышающий защиту на одну единицу, что особенно важно, если у героя нет брони. Разумеется, оба предмета исчезнут из экипировки после выполнения квеста, но пользу принести успеют. Удачи!
Знаете ли вы, что в самом начале игры за короткий срок можно накопить сколь угодно большую армию из викингов, пращников и волков? В том случае, если вас не пугают проигранные бои…Пройдя испытания в подземелье (или – не проходя их), оставляем всё войско в замке и выезжаем за ворота на поиск врагов. Встреча с первым же вражеским войском мгновенно закончится поражением, героя вернут в замок, а добрый Гутторм подарит ему трёх викингов, шесть пращников, пять волков и сто золотых. Повторять, пока не надоест; но вряд ли вы сумеете попасть в финальную таблицу! Разве только на последнюю строчку…
Знаете ли вы, что волхв способен значительно облегчить себе жизнь, если в первой четверти игры получит заклинание «Буран»? Дело за малым – найти это заклинание. Судя по всему, приобрести его можно только в одном месте: на Истерренге, у пирата Симона Данзикера.
Проблема в том, что наличие или отсутствие предметов и заклинаний в продаже генерируется в начале игры. Начав новую игру, сохраните её в отдельный слот и, не считаясь с потерями, делайте всё, чтобы как можно скорее попасть на Вестлиг. Первым делом спешите на встречу с Кристой, рядом с которой найдёте карту Истерренга, после чего возможны два варианта действий. Первый – сразу же отправляемся на Истерренг, где соглашаемся выполнить два задания Симона Данзикера: придётся много и часто уворачиваться от встреч с вражескими отрядами. Второй вариант - сначала освобождаем Рунвальда, чтобы получить возможность полёта. Необходимые для изготовления взрывчатки грибы можно собрать, уклоняясь от врагов и не вступая в бой, но можно и подраться – всё равно предстоит загружать игру. Как только задания пирата будут выполнены, он откроет доступ в свой магазин. Если в продаже окажется «Буран» - великолепно, загружайте игру и начинайте её планомерное прохождение – теперь заклинание никуда не денется. Но вместо «Бурана» может предлагаться «Звуковой удар», практически бесполезное для волхва заклинание. Увы – придётся начинать игру заново: возможно, в следующий раз повезёт больше. Удачи!
Знаете ли вы, что злогна, остающегося на поле боя после гибели отряда нежити и способного нанести вред вашим бойцам, можно нейтрализовать? Если у вас есть заклинание «Ловушка», установите её прямо на злогна: последний дезактивируется, а ловушка останется стоять на месте. Точно так же на злогнов действует заклинание «Ледяные шипы» и способность героя «Ледяные клинки». Удачи!
Знаете ли вы, что борьбу за получение достижений «Хладнокровный воин» и «Безрассудный боец» можно начинать с первого боя игры? (Разумеется, в том случае, если они вам нужны.) Во время обучения практически все отряды врага носят наименование «слабый», между тем как в вашем войске северные воительницы и ярлы: ничто не мешает уничтожать противников без использования магии и умения ярости.
Таким образом, каждый бой будет приносить по единичке в оба достижения. В дальнейшем все слабые вражеские отряды должны уничтожаться именно таким образом; иногда удаётся не использовать магию и ярость даже при борьбе с героями противника.
Если же затянуть с этим делом, то войска противника будут настолько многочисленны, что справиться с ними без применения магии и умений ярости будет крайне трудно, особенно – на «невозможном» уровне сложности. Удачи!